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必殺技 CBファースト コマンド 判定 ダメージ 状態 236A(空中可) 中段 8 床バウンド CBファースト、セカンド、サードは全て軌道の異なる突進技。 1回だけ追加入力が可能で、CBファースト~サードの任意の技に派生する。 同じ技を二連続で出すこともできる。 また、後述の2ゲージ超必殺技「インフィニットブルーム」発動中は性能が変化する。 CBファーストは、大きなジャンプから打ち下ろす蹴り。 見た目通りの中段で、横への移動量を生かしてめくりに使うこともできる。 いかんせんモーションが遅すぎて、見てからJA等で迎撃される可能性が高い。 崩しを狙うのであれば、立ち回りの中から奇襲気味に出すか、JC等で一度有利状況を作ってからになるだろう。 一度出てしまえば着地するまで判定が消えない。 高高度から出すのも一つの手か。 ヒット後は床バウンドを誘発する。 タイミングは若干難しいが、236A 追加236Aの繰り返しで永久コンボが成立する。 インフィニットブルーム中はダメージが8から9に上昇、更に落下速度が上がる。 軌道は相変わらずで、崩し能力は期待できない。 CBセカンド コマンド 判定 ダメージ 状態 236B(空中可) 上段*2 2+6 ダウン(1,2ヒット目) CBセカンドは対空風の蹴り上げ。 実際、このゲームの対空技としては優秀な部類。 低空ダッシュに合わせることができれば一方的に打ち勝つ事もできるだろう。 持続時間が短く、使いにくいことは間違いないが。 コンボに組み込む分には他の二つと比べて優秀。 なぜか派生のCBセカンドが非常に暴発しやすく、何も入力していないつもりでも出ることが多々ある。 単体で出す事は考えないほうが良いだろう。 実は、1段目は受身不能ダウン属性。後述のCBサードが届かない状況では出番があるかも? インフィニットブルーム中は、上昇速度がアップ。 …なぜ? CBサード コマンド 判定 ダメージ 状態 236C(空中可) 上段 7 ダウン 最後のサードは水平方向への突進蹴り。 判定は強いが、持続が短く、1キャラ分ほど進んだところで攻撃判定を失う。 ダウン回避不可属性を持っている。 コンボはセカンド サードと〆ると、その後の状況が良い。 ブーストを絡めればループコンボもできる。 インフィニットブルーム中は、2ヒットするようになり、威力もアップ。 更にヒット時やられ状態が壁貼り付きになる。 インフィニットブルーム自体の有効性が現状では未知数だが、研究の価値はある。と思う。 CBフィールド コマンド 判定 ダメージ 状態 214C後A(空中可) 上段*3 2*3 - 設置後にAボタンで発動する飛び道具。 設置するとゆっくりと落下し、地上に落ちると消える。 消えるまでにAボタンを押すと、その場で光が大きくなり、3ヒットする判定を出す。 設置後すぐに動けるようになるので起き攻めにも直接的な固めにも使える。 画面に複数個出す事はできない。 複数個出そうとすると、モーションだけで光球が設置されない。 インフィニットブルーム中でも性能は変化しない。 設置から消失までの猶予が非常に短く、通常考えられるような、設置技としての利用は難しい。 連繋の中で、あくまでセットプレー気味に利用する事になるだろう。 超必殺技 ロイヤルシャッフル コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A(空中可) 上段 8+1*8+10 ダウン 1 まずCBセカンド風のサマーソルトキック、ヒットすると連続のとび蹴りに移行し、サマーソルトでフィニッシュする。 生当てで26と非常に威力が高く、補正の影響も受けにくい。 最終段ヒット後に6Dからの追い討ちも可能、と、火力面では非常に優秀。 インフィニットブルーム 214214A(空中可) - - - 2 本作初登場の強化技。 コマンドが成立すると、巨大な光球を身に纏う。 発動後、実時間で約8秒間、一部の必殺技の性能が変化、更にブーストが無制限で使用できるようになる。 必殺技の性能変化は各種必殺技の項目を参照。 技のモーションが意外と大きく、通常技 インフィニットブルーム 通常技と言った繋ぎは困難。 ダウンを取ってから起き攻めに使うか、補正切りと割り切って攻め立てるか。 効果が切れた際にブーストゲージが減ることは無いので、効果終了後にブーストゲージが満タンになる、という副次的効果がある。 今までのフローティングパレットに無かった技で、現状での評価は難しい。 しかし、2デュエル消費にしては、若干効果が薄いのではないか。 無論、1デュエルでは天衣無縫や能登JC並みの壊れ技になってしまうのだが。 これを途中に組み込んだコンボを探すことが先決か。
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必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう 多段技を取った場合でも転移が可能 秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] 空中で行う以外は同上 真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動 % 乗算 %] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ 空振り時の隙が大きいので気をつけたい 前作よりRCから追撃した時のダメージは下がった 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 【2485】 [始動 % 乗算 %] [投げ] 投げ抜け不能の空中コマンド投げ 空振り時はその場から落下する 目の前で低空コマ投げ 6Dといった釣り行動が可能 バング双掌打・金剛戟 [623+B] 【1300】 [始動 60% 乗算 92% 同技 10%] [fc対応] [ガードプライマー削り対応] 双掌打を放つ(通称:双) 画面端に到達した場合にバウンドする 中央でこの技で〆ると相手を吹き飛ばしてしまうため、相手に逃げられやすい ch時は中央でも端バウンド fc対応技なのでコンボのいチャンス バング双掌打・天剛戟 [空中で623+B] 【1300】 [始動 100% 乗算 84% 同技 10%] [fc対応] [ガードプライマー削り対応] 空中で双掌打を放つ(通称:空双) こちらも画面端に到達した場合にバウンドする ch時も同様に中央でも端バウンド fc対応技なのでコンボのいチャンス 硬直が少なく、低空で出せばガードされても反撃は無い割りにch時のリターンが良い 低空双 6Dという釣り行動が可能 バング流手裏剣術 [空中で236 + AorBorCorD] 各性能がどれも使い勝手が良いが1ラウンド中に12本までという制限がある A釘 【300+毒】 [始動 % 乗算 %] ヒット時に毒効果を与える 隙が少なく慣性が残るのでジャンプ直後や空中ダッシュ直後に出してもそのまま行動可能 緩い角度で投げるので1番遠くに飛ばせる B釘 【300・ 】 [始動 %, % 乗算 %, %] 空振り時は地面、ヒット時はヒットした場所から斜め上に跳ね返り爆発する A釘同様に慣性をつけたまま投げることができるが、A釘に比べ発生が遅く、硬直も長い 相手に当てずに地面に当て爆発させることで、相手の動きを制限するように使う 角度的には45度くらいで投げる C釘 【300】 [始動 100% 乗算 70%] ヒット時に相手を束縛する 投げた後はその場で落下し着地硬直が解けるまで無防備なので気をつけたい 主な用途は風林火山アイコン用コンボパーツ、対空技潰しである 1番キツい角度で投げるので遠くには飛ばない D釘 【174×3】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 異なる角度で釘を3本同時に投げ、地面に当たると跳ね返りそのまま飛んでいく 投げてから地面に着くまで(下方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を下方向に飛ばす 地面に着いて跳ね返ってから(上方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を上方向に飛ばす 投げた後はその場で落下するが隙が少なく直ぐに行動可能になるため 適当に空中から投げて盾代わりにして接近したり 2B 低空D釘 空中ダッシュor着地ダッシュ等の行動が非常に強い 釘設置 [(空中も可)214+AorBorCorD] [始動 -% 乗算 -%] 釘を1本消費して画面上にマークを設置する そのマークに触れたときに十字キーを入れた方向に一定距離を素早く移動する この移動は必殺技同様で空中で何も技を出していないときor通常技ヒット時に移動でキャンセルが可能 地上ではAとC、BとDで設置される高度が異なり、AとCの方が高く設置される 空中では高度は一律同じでバングの頭より少しだけ上に設置される ジャンプ直後に設置する高度が地上のBとDの高度に近い A:1番遠くに設置、B:2番目に遠くに設置、C:真上に設置、D:後ろに設置 ディストーションドライブ 通称:DDと略されているヒートゲージ50%消費することで出せる超必殺技 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 [2363214+C] 【3146】 [始動 % 乗算 %] 相手に突進して、ヒット時は数発の打撃を加えた後に手で相手を押し込む形で画面端に叩きつける ガードされると痛い反確なので気軽にぶっ放すのはやめておこう 発動時の無敵は健在、RCなしでは追撃不可 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 [風林火山4つ揃えた状態で632146+D] 「風林火山」の派手な演出後、バングが黄色に光り、専用BGMが流れるようになる 移動が地上・空中ともにステップのような細かいダッシュになり、空中では3回まで動ける 特定の通常技の威力増加や通常ガードができなくなる等、バングの性能を変化させる技 この効果は発動したラウンド中続き、1度発動させると消すことはできない 特殊な操作に手元が忙しくなるので初心者~中級者は事故りやすい 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 [632146+B] 【 * 】 [始動 % 乗算 %] 相手の頭上に傘を投げ、広がった傘から釘が雨のように振る 釘の残り本数によって持続時間が変わる 完全発生保障だが発生が非常に遅く、使用後は釘が0本になる等、使い所に悩む技 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 [236236+A] 【2500】 [始動 % 乗算 %] 印を結んだバングがオーラに包まれ、それがヒットすると相手を打ち上げて2体に分身したバングが交差攻撃する 発生まで無敵があるので切り返し技として使える アストラルヒート(通称:AH) 当てれば勝ちという文字通りの一撃必殺技 と言っても発動条件的に他の攻撃を当てても倒せるような状況なので狙い所が難しい 自分が次ラウンド取得で勝利、相手体力が35%以下、ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 [6321463214+D] 【一撃必殺】 ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり転移も可能で、持続は長くガード不能判定だが、発生が遅い 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい ヒット時の演出もカッコイイがこれで止めを刺すと勝利時のバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/780.html
<帝国の進軍> -対象ユニット- 手札の【ジャンル:紙ペンコロ】のユニットカード1枚を相手プレイヤーに見せた後、山札の一番下に戻すことで使用を宣言する。 戻したユニットカードの『必殺技』『超必殺技』の効果を発動する。 この効果の処理完了後、このユニットは『攻撃』をしてもよい。
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通常必殺技【コメットキャノン】 236+A 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) 【コロナアッパー】 623+C(空中可) 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ディストーションドライブ【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) アストラルヒート【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) 必殺技のつなぎ 通常必殺技 【コメットキャノン】 236+A ダメージ:100×4 前方に気弾を生成。起き攻め重ねなどに 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1: / Lv.2: / Lv.3: 生成したコメットキャノンを殴り飛ばす。 最大タメでガードプライマー削り&フェイタルカウンター効果付与 【コロナアッパー】 623+C(空中可) ダメージ:地上:820 / 空中:620 飛び上がりながらアッパー、いわゆる無敵昇竜 空中ガード不可 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:850 / Lv.3:1100 打ち上げた相手を叩き落とす エリアル締めのお約束だが、あえてアッパーで止めて起き攻めを狙うのもあり 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46 ダメージ:0 相手の攻撃を受け止める 発生1F 成功直後にDを押すことでスペースカウンターを発動 パリング成功時に相手との位置が近いと相手を怯ませる 【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:800 / Lv.2:1000 / Lv.3:1200 相手とすれ違いならパンチ。マコト雪風 Lv.2からフェイタルカウンター属性付与 LV.3から動作中完全無敵? 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC ダメージ:なし 三体に分身しながら走り込む Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 Aはブレーキ、エクリプスターン、ルナティックアッパー、シューティングスターに、 B、Cはライトニングアローに派生可能 【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A ダメージ:なし 急停止 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B ダメージ:なし 背後に回り込む 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C ダメージ:550 懐にもぐりこんでアッパー 空中ガード不可 ヒット、ガード時にAで中段、Bで下段、Cで上段に派生 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:680 / Lv.2:880 / Lv.3:1080 後ろに下がってからストレート。パイルバンカー Lv.3にガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A ダメージ:600 中段技。横っ面にフック 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B ダメージ:730 下段技。手刀で足元を払う 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 ダメージ:ラッシュ:250 / フィニッシュ:900 デンプシーロール。三回までラッシュし、四回目でフィニッシュ締め 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:900 / Lv.3:1200 降下しながら殴りつける 最大タメでガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 同技補正がかかるため、CS時代の主力だったダブルアローは事実上無力化。 ディストーションドライブ 【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:(+) / Lv.2:(+) / Lv.3:(+) 気合いを溜めて青春の一撃をぶちかます マコトの拳と召喚した拳それぞれに判定があり、密着状態だと両方とも当たってダメージが増す チャージレベルが高くなるほど射程距離が長くなり発生速度が鈍化 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) ダメージ:1段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:2段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:3段目 Lv1 1000 Lv2 1800 Lv3 2800 二連続のアッパーで打ち上げたあと、上空から叩き落とす 空中ガード不可、対空にも使える 単発では最初のアッパーしか出ず、Dを再びホールドすると二段目、三段目と派生していく 一段目で止めるとかなり長めの硬直があるので注意 コンボ始動なら二段目Lv.3で止めて移行 アストラルヒート 【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) ダメージ:相手は死ぬ 宇宙パワーをみなぎらせて相手を星にしてしまう レベルによって突進距離と発生速度が優秀になっていく 様々なところから繋がる、かなり実用性の高いアストラルヒート 演出はギルティギア、北斗の拳、戦国BASARAXの一撃必殺を繋げたようなものになっており、ファンならニヤリとしてしまうかもしれない。 あとアッパーのときの笑顔が素敵 必殺技のつなぎ 236A D 623C D 46 D 214A 214A A 214A B 214A C214A C A 214A C B 214A C C連打 214A C D 214A D 214B or C D トップクラスの熟女・人妻と楽しみませんか☆-(ゝω・ )ノ♪ http //44m4.net/ -- (飛鳥) 2012-08-21 21 43 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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技表 ドライブ ダンシングエッジ -- 突進技 必殺技 技名 コマンド ダメージ 備考 ネコ魂ワン! 236A 連打可 ネコ魂ツー! 236B 連打可且つ5発目は高威力 ネコ魂スリー! 236C (下り)/(上り) タメ・連打可 必殺ネコ魔球!A 214A 放物線・特殊魔球(爆弾・枕) 必殺ネコ魔球!B 214B 直線・特殊魔球(ハンマー・野球ボール) 必殺ネコ魔球!C 214C 床を低速で転がる ねこっとび! 214D - 移動技 タオぴったん 空中画面端で214D タメ可 だましんぐエッジ! 2タメ8D ギッザギザ! 22C 多段ヒット・連打可 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 多段ヒット・ヒートゲージ50%使用 メッタメタのギッタギタ! 214214C ヒートゲージ50%使用 ほぼ二人になる! 236236B - 分身技・ヒートゲージ50%使用 ネコ魂ワン! 236A(連打可) ひっかく 初心者はこれで固めがちだが結構簡単に割り込まれるので注意しよう! ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空で蹴りながらひっかく。5発目は壁バウンド誘発の吹っ飛ばし+高威力なので空コンの〆に使いたい。 特に5段目は最低ダメージ保障があるため(496)分身中の0.5倍補正にもかかわらず高火力になる。 ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 1・3・5…の奇数回目が振り下ろす中段技 2・4・6…の偶数回目が振り上げる浮かし技のひっかき 発生が遅いものの、固まってくれる相手には割と有効かもしれない… 必殺ネコ魔球! 214AorBorC (Cはタメ可) 物投げ、発生は遅いAは放物線を描く軌道 Bは正面へ一直線 Cは目の前の地面に放り投げた後ころころ転がっていく チビカカ(A)…ガードプライマー削り有り(家庭用では実績・トロフィーの解除条件) 枕(A)…相手に当たると真上に跳ね上がり、もう1度ヒットする 爆弾(A)…2HITし、ダウンを奪える ダメージ424 ハンマー(B)…攻撃LVが少し高く、ガード時・ヒット時共に硬直時間がほんの気持ち程度伸びる ガードプライマー削り有り 野球ボール(B)…相手にヒットせず画面外に出た場合、しばらくして逆側から飛んでくる (右に出た場合左から) その間にタオカカが攻撃されたりガードされるとボールは戻ってこなくなる。 ねこっとび! 214D 正面へ低空ジャンプする ジャンプ後はいつでも空中技を出せる ガードを仕込んで近づくことも可能。アラクネ戦なんかは重宝する CS2では相手を飛び越えた際に自動で相手側に振り向く タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) 壁に張り付く タメると壁を引きずりながらゆっくり降りていく 壁と反対方向にレバーを倒すと壁ジャンプする 攻撃ボタンを押して張り付きキャンセルすると、画面端の相手をめくることができる だましんぐエッジ 2タメ8D その名の通りのフェイント、フライングバルセロナアタック 壁へ飛んでからレバー入力によって空中ダンシングエッジへ派生する 壁から飛んだ後はABCで派生可能 飛ぶときに前斜め上に入力することで相手側の壁へも飛べる ギッザギザ!22C のこぎり 猫のように伏せながら両手の爪部分から真上に多段のノコギリを出す ダメージは非常に低いが異常にヒット数が多く、対空の他、分身効果中には削り目的にも使える ノコギリ部分の判定「だけ」は異常に強く、殆どの技に相殺異常の判定を取れるが使いどころが少ない 初段補正,乗算補正が優秀なためコンボパーツとして使用。 ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D バーサーカーバレッジ。前進しながら切り裂く5ヒット技、発生早い、無敵あり、硬直長い 攻撃範囲は意外と広く、かなり前進するので空中ガードさせると遅めに出る5発目がめくりヒットすることもある一応ほぼ二人になる!と併用すると分身も同様にヘキサエッジを出す メッタメタのギッタギタ! 214214C 秘密の花園 別名マグロ 発生そこそこ早い、無敵あり、失敗時硬直長い 発動時点での相手の位置へ低空ジャンプで飛びかかり、押し倒してボコボコにした後真上へ打ち上げる 着地前から攻撃判定があり空中ガード不可の下段技 対空や相手の技硬直などに相手が前進する地上技を振っただけで空振りすることもある 分身と併用してもヒット数は増えない ほぼ二人になる! 236236B 分身オリコン 半透明の分身が付き、本体の攻撃の後に遅れて分身も攻撃する またほとんどの通常技,必殺技がジャンプキャンセル,必殺技キャンセル,ドライブ投げ等に派生が出来るようになり、 通常技に関しては連打キャンセルも可能になる。 ダンシングエッジのヒット直後(当て派生のタイミングより若干遅め)に投げを入力すると、進行方向にゆっくりと落ちていくような軌道の空中投げが発生する。 発生がめちゃくちゃ早く硬直もほとんどないのでコンボに組み込むことも可能だが、発動中は攻撃力が激減する 主に崩しに使用
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ユダ必殺技解説 ユダ必殺技 伝衝裂波(発生9F、持続消滅まで、硬直45F、硬直差-、気絶値6、CH時☆) 236+C 通称レッパ。 地を這う系統の飛び道具。パワーウェイブとか烈風拳みたいな感じの技。 発生や弾速こそ速いが、威力が低く硬直が大きくため乱用できない。近距離で当てると反撃確定。 使うなら遠距離で地雷設置完了後の牽制などに。固めからレッパブーストヘヴィーでガー不を狙うのも良い。 ダム決壊の失敗技としても有名。暴発でこっちが出ると色々と残念なので、コマンド入力は正確に。 原作ではケンシロウに、アニメではラオウにまでもあっさりパクられていた。 一度思い知らせてあげよう(発生※、持続6F、硬直19F、硬直差-、気絶値7、CH時☆) 236+B ※呼び出し6F+ダガール登場8F+予備動作9F+移動0~20F+10F 通称ダガール突進。ダガールゲージ20%使用。 ダガールを呼び出し突進させる。牽制や起き攻めなどに使用。 CH時は壁ダウンを誘発するので、ブーストすればバニシング後と同様の追撃が可能。 暗転中も進むので、突進&ダムで暗転ガー不連携を狙うこともできる。通称チートダム。 リベンジモードのダガールを呼び出した場合は、ユダに対しこの技で攻撃してくる。 ユダの攻撃で撃退できるので、遠Aなどで追い払おう。CHだけはしないように。 撃退するとダガールゲージが0になってしまうので、あえて撃退せずガードするのもあり。 【部下ゲージについて】 部下のゲージが減ると一定時間その部下が呼び出し不能になり、 ゲージが満タンになるまで配下に関連した必殺技や奥義や投げが使用不能になる。 ゲージは時間で回復する。 ダガールの知略(発生※、持続16F、硬直16F、硬直差-、気絶値7、CH時☆) 421+B ※呼び出し6F+ダガール登場20F+予備動作38F+移動0~300F+8F 通称ダガール設置。ダガールゲージ40%使用(呼び出し時、発動時にそれぞれ使用)。 ダガールを呼び出し地面に潜ませる。設置が早い。 潜ませた所は点滅し、その場所に敵が近づくと飛び上がり攻撃する。 潜ませた場所に攻撃されると消えてしまう。下に強い技にも弱い。 結構簡単に潰されるので、設置技としての信頼度は低め。基本的には地雷を使おう。 設置が早くヒット時相手を浮かせるため、コンボにも使われる。 俺を利用したのか~!!(発生9F、持続20F、硬直8F、硬直差-、気絶値-) 214+B(GC可) 当身技。ダガールを盾にして相手の攻撃を受けさせる。成功すればユダは反撃可能。 当身可能になるまでが遅く、信頼度は低め。使いどころはムテキング解除に狙ってみるくらい。 ガードキャンセルでも使用可能。こちらはコマンドが完成すれば発生し、成功時ユダのガード硬直が一切無くなる。 主に使うのはこちらであり、切り返しとして非常に役立つ。相手ごとの反撃確定ポイントを覚えると強い。 使用後に攻撃されなければダガールゲージ20%使用。 これを使用中にダガールが攻撃されると、ダガールが怒ってユダを攻撃してくるリベンジモードになる。 スタンプ・ザ・UD(発生※、持続20F、硬直16F、硬直差-10F、気絶値6、CH時☆) 623+A ※呼び出し4F+コマク登場5F+6F 通称スタンプ。コマクゲージ20%使用。 コマクがUD焼印でジャンプして相手を攻撃。上昇中のコマクは無敵? 発生が早くコンボに組み込める他、対空・相打ち上等の擬似昇竜としても使える。 家庭用ではアーケードよりもかなり前の方にコマクが出現する。 そのためアーケードと同感覚で出すと外しやすいので注意。 コマクの知略(発生※、持続61F、硬直16F、硬直差-、気絶値8F、CH時☆) 421+A ※呼び出し7F+コマク登場21F+61F 通称コマク地雷、地雷、地雷設置。コマクゲージ40%使用。 コマクが地雷を設置する。設置が遅いがコマクの判定が小さく潰され難い。 相手が近づいたら爆発。真上に吹っ飛ぶ。適当においても強い。 相手の攻撃で消えてしまうが、攻撃判定は大きく喰らい判定は小さいので頼りになる。 イチコロ(発生※、持続着地まで、硬直18F、硬直差-、気絶値8、CH時☆) 236+A ※呼び出し4F+コマク登場5F+57F コマクゲージ40%使用。攻撃終了から70F後、相手仰向けダウン効果。 コマクが相手に飛びつき毒を飲ませる。毒状態になると一定時間体力が減り続ける。 発生が遅いがヒット後に追撃可能。ブーコロ(詳しくはコンボ解説で)を使ってコンボに組み込むのがメイン。 この時のコマクが攻撃を喰らうと原作よろしく毒を飲んでしまう。 こうなってしまうとコマクが毒を吐くためにしばらく行動不可になり、大幅に戦力が下がってしまう。 更に毒を吐こうとしている際に攻撃を喰らうとコマクがやられ、コマクゲージが0になる(回復はする)。 知略の時代(発生-、持続-、硬直312F、硬直差-、気絶値-) 起き上がり中に41236+E 偽の気絶モーションで起き上がる。この気絶モーションは前進、後退、屈以外の行動でキャンセル可能。 動作終了時にオーラゲージを0.5本消費し、気絶をキャンセルして出した攻撃には16Fの無敵時間が付く。 星をひとつ多く奪えるようになるので発生の早い技なら割り込みを狙える。 あまり信頼できる技ではない。これを使うぐらいなら、素直にダムやGCを使った方が良い場合が多い。 ユダ究極奥義 ダム決壊(発生呼び出し4F、持続-、硬直54F、硬直差-、気絶値-) 236236+C ダイナマイト 発生コマク登場11F+45F、持続2F、硬直42~画面外に到達まで、硬直差-、気絶値7、☆[CH時☆☆] ダム破片 ダイナマイトが画面外到達後20Fごとに発生、持続2F、硬直108F、硬直差-、気絶値- 水 ダイナマイトが画面端到達後発生、持続128F、硬直128F、硬直差-、気絶値8 流れる部下 ダイナマイトが画面端到達後8Fごとに発生、持続8F、硬直100F、硬直差-、気絶値- 強制停止時間3~32F。無敵時間0~38F。事実上の発生は暗転3F+0F 通称ダム。コマクゲージ20%使用。 ダム破片の硬直=ダム持続時間。水の硬直=水持続時間。水は1ヒットで終了。部下の硬直=部下持続時間。 コマクが出てきてダイナマイトを後ろに投げる。 この投げる部分には相手を浮かす効果あり。 その後ダムが破壊され大量の水と漂流物が流れ出てくる。 コマクの攻撃が当たれば確定ヒット。当たらなくても水と漂流物は流れ出るので かなり使いやすい技。相手が漂流物ガード時にガード不能攻撃当てたりすることも可能。 コマクゲージを使うので、コマクが画面に出ていたりコマクゲージが足りていない状況では使用できない。 家庭用ではアーケードよりもコマクが若干前に出現する。 密着時にすかる以外はアーケードとほぼ同感覚で使えるが、リバサで出す際や投げコンの最中などには注意したい。 なお漂流物をじっくり見ると、原作のファンはニヤリとできる。 南斗鷹爪破斬(発生9F、持続32F、硬直37F、硬直差-50F、気絶値8、☆[CH時☆☆]) 214214+C 強制停止時間4~36F。無敵時間0~16F。事実上の発生は暗転4F+0F。 「なんとようそうはざん」と読む。通称鷹爪、ヨウソウ。 指を動かし前方を縦一文字に斬る。 横に短いぶん縦には広く、足元からユダの頭よりかなり上、また頭の後ろまでもカバーするかなり胡散臭い判定。 威力が高くダウン追い討ちでもヒットするため使いやすい。 やや隙が大きくガードされると反撃確定。しかし空ぶった場合は持続が半端無く長いため、反撃はかなり躊躇われる。 主に使うのはコンボの〆。威力が大きく、低めに当てればダウンするので追い打ちに丁度いい。 「ダウン追い打ちヨウソウ>血粧嘴」が繋がるので、トドメで一撃を当てたいときによく使う。 なお、原作よろしくリベンジ状態のダガールにヒットさせ、真っ二つにすることが可能。 そうした場合、そのラウンド中はダガールを呼び出せなくなるものの全ゲージが満タンになる。 ダウン確定状況から呼び出し>真っ二つは狙いやすいので、ラウンド終了間際に狙ってみるのも面白い。 ユダ一撃必殺奥義 血粧嘴(発生9F、持続飛び道具部分消滅まで・突進部分180F、硬直32F、硬直差-、気絶値8) 236+CD 強制停止時間4~16F。無敵時間0~16。事実上の発生は暗転4F+0F。 原作、アニメ、劇場版と不発続きで出きったためしのない本邦初公開なユダ奥義。 ソニックブームのような飛び道具を放ってガードを封じ、ヒットした相手を超電磁ドリルスピンで瞬殺する。 ソニックブームは近距離(発生~16F目までにソニックが届く位置、だいたい開始時くらい)だと暗転後のガードが間に合わない。 ヒットした場合2発目が終わるまでガードが封印される。そこにドリルスピンが直撃しハイさようなら。 ドリルスピンは上下レバーでコントロールでき、上に入れ続ければかなり上まで飛んでいく。 連続技、反撃技としてすごく優秀である。(CPU戦でユダと戦えばその強さを実感できる。) 連続技では主に、地上小技、空中の相手に通常技を当てたあとの追撃、南斗鷹爪破斬後のコンボに用いる。詳しくはコンボ解説で。 反撃技としては、そのまま隙の大きな技に反撃するというのもあるが、ダガールガーキャン後最速で出すと、さらにいろいろな技に反撃確定するので失敗時のリスクはあるがとても強力。 勿論、無敵時間を生かして混戦でぶっ放すのも有効。 ただし、ドリルスピンの判定は弱く、飛び道具や無敵技で簡単に潰される(それどころか、小パンに負けることも多々)。 このため、できればソニックとドリルを一度に当ててしまいたいところ。幸い、近距離ならダウン追い打ちで当てても一度にヒットする。
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必殺技 ■ラ・グランフィア 236+AorBorC(空/地) ■タルダ 236+AorBorC(押しっ放し)(空/地) ■ドゥーエ ラ・グランフィア中に236+AorBorC(空/地) (ラ・グランフィアと違うボタンのみ) ■ラ・バレストラ 421+AorBorC(地) ■ラ・ブレッザ 214AorBorC(空) ■ラ・カテーナ 63214+AorBorC(地) 超必殺技 ■イル・フラコ 236+AB同時押し(空/地) ■イル・クローマ 641236+AB同時押し(地) ■イル・ラピメント 6321478+AB同時押し(地) クリティカルハート(CH) ■イル・リズヴェッリオ イル・ラピメント効果中に63214+AB同時押し(地)
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ここではウルトラ戦士が持つ必殺技の一覧を記述する。 RR第1弾でウルトラ戦士が本格参戦した事により、彼らにも第二、第三の必殺技が用意された。 また、W連続必殺技では未だカード化されていない必殺技を見る事も出来る ウルトラ戦士 キャラクター名 ウルトラマン スペシウム光線 八つ裂き光輪 ウルトラエアキャッチ ゾフィー M87光線 Z光線 ウルトラフロスト ウルトラセブン ワイドショット アイスラッガー ウルトラノック戦法 ウルトラマンジャック ウルトラスパーク ウルトラランス 流星キック ウルトラマンエース メタリウム光線 ギロチンショット スペースQ ウルトラマンタロウ ストリウム光線 ウルトラダイナマイト スワローキック ウルトラの父 ファザーショット ウルトラアレイ ウルティメイトブレード ウルトラの母 マザー破壊光線 ウルトラスラップ マザー光線 ウルトラマンレオ ハンドスライサー レオキック レオヌンチャク アストラ ハンドスライサー アストラキック ハイスピードラッシュ ウルトラマンキング キングフラッシャー キングハンマー キングスパーク ウルトラマン80 サクシウム光線 ウルトラレイランス バックルビーム ウルトラマンメビウス メビュームシュート メビュームブレード メビュームダイナマイト ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ) メビュームナイトシュート メビュームツインソード メビュームフェニックス ウルトラマンヒカリ ナイトシュート ナイトビームブレード ブレードショット ウルトラマンゼロ エメリウムスラッシュ ゼロスラッガー ゼロツインシュート ワイドゼロショット ウルトラゼロランス プラズマスパークスラッシュ テクターギア・ゼロ ギアタックル テクターギアゼロキック ウルティメイトゼロ ウルティメイトゼロソード ファイナルウルティメイトゼロ ソードレイ・ウルティメイトゼロ ウルトラマンゼアス ウルトラかかとおとし スペシュッシュラ光線 クロス・スペシュッシュラ光線 ウルトラマンティガ(マルチタイプ) ゼペリオン光線 グリッターゼペリオン光線 ティガスライサー ウルトラマンティガ(スカイタイプ) ランバルト光弾 ティガフリーザー ティガスカイキック ウルトラマンティガ(パワータイプ) デラシウム光流 ゼペリオン光線 スパークナックル ウルトラマンダイナ(フラッシュタイプ) ソルジェント光線 ウルトラフォーク ビームスライサー ウルトラマンダイナ(ストロングタイプ) ガルネイトボンバー ダイナックル ダイナミックスロー ウルトラマンダイナ(ミラクルタイプ) レボリウムウェーブ ウルトラサイキック ウルトラマジック ウルトラマンガイア(スプリーム・ヴァージョン) フォトンストリーム ガイアスピンクラッシャー フォトンエッジ ウルトラマンアグル(V2) アグルセイバー フォトンクラッシャー アグルストリーム ウルトラマンコスモス(ルナモード) フルムーンレクト ルナコンビネーション ルナファイナル ウルトラマンコスモス(エクリプスモード) コズミューム光線 エクリプスブレード イリュージョニックアタック ウルトラマンジャスティス(クラッシャーモード) ダグリューム光線 クラッシュダウンキック ビクトリューム光線 ウルトラマンレジェンド レジェンドキネシス スパークレジェンド バーストレジェンド ウルトラマンネクサス(ジュネッス) コアインパルス オーバーレイ・シュトローム ボードレイ・フェザー ウルトラマンマックス マクシウムソード ギャラクシーカノン マクシウムカノン ウルトラマンナイス ラララッシュ ナイスファミリーアタック ベリーナイス光線 アンドロメロス ダブルサーベル ウルトラマンレオ&アストラ ウルトラダブルフラッシャー ウルトラマンメビウス&レイモン 超振動メビュームシュート ウルトラマンゼロ&レオ レオゼロキック ウルトラセブン&ゼロ コンビネーションゼロ ミラーナイト ミラーナイフ シルバークロス グレンファイヤー グレンファイヤーパンチ ファイヤースティック ジャンボット ビームエメラルド ジャンスピンアックス
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ジャギ様必殺技解説 ジャギ様必殺技 ショットガン 236+A(真正面) 623+A(斜め上方) 「死にやがれ~!」と叫びながらショットガン発射。弾速は遅い。硬直は長い。 236なら横、623なら斜め上に撃つ。 横撃ちの威力は雀の涙で5A一発分の威力しかない。 ケンシロウが「まだそんなものに頼っているのか」と言った意味が良くわかる。 斜め撃ちの攻撃力は割と高い。 ドラム缶に当てて燃やすことも可能。ガソリン附着の相手も燃やせる。 ガソリンを撒くと大抵相手は上から攻めて来るため、斜めはセットで使うのがいいだろう。 ブーストでキャンセル可能だがショットガンを撃った後の隙がでかすぎるためタイミングを間違えたら 弾を充填しながら前に進む。 ゲームとは関係ないが実は原作では一発もまともに撃っていない。唯一、モブキャラに対して引き金を引いた時は不発している。 北斗千手殺 空中で236+A 原作の回想シーンでケンシロウに使った技。トキの天翔百烈拳に似ている技。 空中から斜め下にジャギ様の速い突き連発。 低空からガード崩し、エリアルの締めが基本的な使い方。 着地寸前に出すことでタイミングをずらしたり、接近しようとしてきた相手の出鼻をくじく使い方も有る。 バレると死兆星が点灯するが、ジャギ様の遅い動きに相手の的を絞らせないためにも上手く使いたいところ。 HJAを出そうとするとこの技に良く化ける。 キャラにもよるが最低空で千手殺を出すと立ち状態ならば近D、しゃがみ状態ならば遠Dが目押しで繋がる。 相手画面端ならば最低空千手殺から立ち状態でもしゃがみ状態でも遠Dが繋がりやすい。 目押しは難しいが練習する価値はある。 南斗邪狼撃 214+C(溜め可能) 原作でケンシロウに「 スローな南斗聖拳 」と言われた技。 原作では特に技名は無かったがゲーム用に名前が付けられた模様。 一度後退してから突進する技。 Aで動作を中断可能。 最大まで溜めるとガード不能になる。 ヒットすれば手動ブーストでバニコンと同様の追撃が可能。 使い勝手はイマイチ。やはりシンの足元にも及ばないのか。 後退する時の飛び上がる一瞬に無敵がある。 主な用途はガーキャンを読んでの反撃。 出るまでのタイムラグは有るが、リターンは大きく出せば何かしらの リアクションを誘える行為なので使いすぎないように使って行きたい。 中断や先当て、ガソリンの盾等を駆使すればリスクはある程度軽減できる。 ドラム缶 214+B ドラム缶を設置する。 かなりの硬直がありガソリンのように相手の動きに制限をかけられるわけではない。 最大2つまで設置可能。 ショットガン、マッチなどで燃やすことができる。 燃やした場合ちょっと間をおいてから攻撃判定のある大きな火柱が発生する。 設置したドラム缶は5秒で消える。 コンボ後のマッチ締めからの誘爆ハメで存在意義が見出される。 マッチ 236+B 一応飛び道具で2キャラ分ぐらい前にマッチを投げる。しばらく相手が燃えるので引火させるのに使う。 ガソリン、ドラム缶に投げると火柱が上がる。 同キャラのマッチ同士以外の飛び道具とは相殺せずに一方的に消える上、一部の奥義でかき消される。 ガソリン 214+D 食料とも交換できる貴重なガソリンを惜しげもなく撒く。10秒で消滅。 マッチなどで引火させることが可能。ドラム缶よりは火柱が小さい。 ガソリンの上では相手の移動力が大きく低下するため 相手に近づかせないようにうまくガソリンを撒くのが重要。 こまめに出しておくと思わぬところで命綱になる。 そうでなくても、ガソリン撒く→マッチで着火の動作でゲージが少し溜まるため、 暇がある限り撒いていきたい。 や…やめてくれ!!た…たのむ!! 214+A(溜め可能) 「や…やめてくれ!!」と叫びつつジャギ様が後退。 ボタンを離せば解除される。 出始めから少し経つと無敵が付く、終わり際に再び無敵が切れる。 最大まで溜めると相手に含み針を投げる。 この針はガード不能で当たるとよろけ状態になり星を一つ奪える。 しゃがまれると空ぶる。跳ね返されてこっちが当たったりすると目も当てられない 無敵の瞬間にブーストすることで無敵ダッシュが可能。でもあんまり意味が無い。 良くできた弟~~~!! 632146+D 発生の遅い下段技。 当たると相手に重りをつける。原作の、幼い兄弟の「良くできた弟」にした虐待。 重りがついた相手は移動力が低下しジャンプ不可能。 約5秒で重りは消える 星を奪う効果があり、主にダウン追撃として使う(ダウン追撃では石はつかない)。 何故か出がかりに長い無敵がある。 中距離でぶっぱして手足を空かしそこに重りという事も出来なくは無いが 基本的に絵に描いた餅である。 一応、ある程度近い間合いならガーキャン狩りに使えなくも無い他、 ユダのダムなど、飛び上がらないタイプのリバサ無敵技を読んだ場合の 起き攻めにも使える(ユダ相手にそんな事をする機会があるかはともかく)。 なにかの拍子で重りが付いてしまったら、邪狼撃最大タメを狙うといいだろう。 バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが! ショットガン近くでダウン中にC スタートボタンで挑発時に捨てられるショットガンの上で出せる飛び道具。 一発ごとにオーラゲージ半分使用。 ダウン状態からショットガンを撃つ。威力は斜めショットガン並。気絶値が高い? そもそも挑発して銃を捨てる必要があり、しかもダウンしないと出せないので非常に面倒。 挑発をしてもちょっと手前に落ちるため画面端からの復帰にも使えない。 例外としてブーストしながら挑発すると画面端に捨てることは出来るがメリットは・・・。 そもそも挑発が無駄に長いため出せばほぼ反撃確定。 まともな対人戦では100%使えないレア技。 ゲージ一本消費でもいいから普通にダウンから使えれば少しは良かっただろうに… ちなみに家庭用のトレーニングモードでオーラを無限にし、この技だけをひたすら当て続けるだけで 簡単にドリブルまで持っていける。 とりあえずドリブルを体験してみたいなら一番お手軽な方法である。 ジャギ様究極奥義 まだまだ読みが甘いわ 236236+A 発生1+16F。通称「超ガソ」。 大量のガソリンを斜め上にばら撒く。 喰らった相手はヒット、ガード問わずガソリンが身体に付着した状態になり ショットガンなどで発火させることができる。 また、相手に当たらなかったガソリンは必殺技のガソリンと同じように地上にまかれた状態になる。 軌道の関係で近距離に穴があるが、そこに居る相手が反撃を焦ると 背中にガソがカウンターヒットすることもあるため 一応諦めずに相手の様子はうかがっておこう。 北斗羅漢撃 236236+C 追加 A、B、C(各3回まで) 「ハハハ!みろお このおれさまの速い突きがかわせるかーっ!!」 発生0+2F、反撃技としては破格の速さ。 ジャギ様の速い突きで前進しつつ相手を突く。 原作では簡単にケンシロウにあしらわれてしまっていたが、このゲームでは本当に速い。 発動~攻撃判定発生後まで無敵で発生が非常に早いのだが、 発動後にジャギ様がなぜかバテて隙ができる。 動作中にAで斜め上、Bで前、Cで斜め下に含み針を飛ばせる。 含み針に攻撃力はあるが、羅漢撃の突きがHITした場合は当ててもダメージが加算されない。 ガードされた場合は終わり際に含み針を飛ばさないとほぼ確実に反撃を受けてしまう。 あらゆる場面でジャギ様にとって生命線になる究極奥義。 俺の名を言ってみろ! 6321463214+C (追加)初回不正解時に236+A ジャギ様使いなら誰もが決めたがるロマン技 発生4F、2ゲージ消費。相手を強制3択に持ち込む恐ろしい投げ技 俺の名を言ってみろ!と相手に言い シャギ シャチ ジャギなどの選択肢が出る。 制限時間内に答えないor不正解だと原作のデカブツに繰り出した 打撃(顔面秘孔突き&膝蹴り、星は奪えない)を見舞う。地味にダメージがでかい。 その後追加コマンドで2度目の選択肢が発生する。 この選択肢を制限時間内に答えないor不正解だと ようやく星を一つ奪い強制ピヨり。その後はバニコンなどをどうぞ。 選択肢に正解されると「なぜだぁーっ!」と頭を抱え、ほぼ五分で仕切りなおし。 折角2ゲージも費やしたのに不発に終わった分精神的にはこちらが不利である また一回目の打撃で相手の体力が0になっても追加コマンドを入力すると相手の体力が1に戻るという特性がある。 相手が相手だと小足一発喰らおうものなら、 大逆転で気持ちよくなったり、見とれちゃったり、ケツ掘られたり、全霊の拳を見舞われたりするので よほど2回目不正解の星が欲しくない限り倒しきれる場合は1回目で止めておこう。 今は悪魔が微笑む時代なんだ! シンの近くで641236+C 対シン専用の投げ技。 相手の七星ゲージを1つ奪い ブーストとオーラゲージ減らす効果がある。 シン側はレバガチャによってゲージ減少を安く済ませることができる。 終った後は2Aも届くぐらいの近い距離で仕切りなおし。ほぼ5分 ジャギ様一撃必殺奥義 フフ・・・この時を待っていたのだ 236+CD同時押し 発生が9Fと早く、2Cからでも最速なら繋がる。 ジャギ様が燃料タンクのポンプをへし折って燃料タンクの上に登り マッチで燃料に着火する。着火された燃料が相手にヒットすれば 画面全体を大炎上させた後爆発させる。 マッチで引火した燃料の炎がスカってしまうとKOできない。 バニコンの締めに良く使われるがキャラによっては決めにくいので気をつけよう。 相手の体力が残りわずかの状態で、ガソリンやドラム缶のある状態で一撃を使うと 一撃演出にならず通常KOになる事が稀にある。 この場合でもジャギ様のゲージは0にならず、相手は次ラウンド星一つから開始となる
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必殺技龍縛旋(りゅうばくせん) 龍刃翔(りゅうじんしょう) ディストーションドライブ龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん) 龍皇・斬牙欧衝(りゅうおう・ざんがおうしょう) アストラルヒート黒龍天翔雷刃(こくりゅうてんしょうらいじん) 必殺技 [部分編集] 龍縛旋(りゅうばくせん) コマンド:4タメ6+AorB 手を横に払うとともに真横に向けて球体を撃ち出す。いわゆるソニックブーム。ヒット・ガード時に相手を引き寄せる効果がある。A版は発生が早く、弾速も速い2ヒット技。半分程度進むと急加速する。 B版はAより少し発生が遅いが弾が大きくなり、弾速が遅い5ヒット技。追いかけるように使うと有効。 牽制・起き攻めに使える優秀な飛び道具。 [部分編集] 龍刃翔(りゅうじんしょう) コマンド:2タメ8+C 飛び上がりつつ大剣で斬り上げる。いわゆるサマソ。出始めから全身無敵。多段ヒット。通常空中ガード不可。 空中バリアされた場合、多段ヒットの影響で相手との距離が離れるため、反撃を受けない。バリアゲージもかなり削る。地上ガードされた場合は余裕で反撃確定。 ディストーションドライブ [部分編集] 龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん) コマンド:4タメ1236+C 大剣で地面を斬り上げて二本の火柱を起こす。 [部分編集] 龍皇・斬牙欧衝(りゅうおう・ざんがおうしょう) コマンド:D構え中に28+D(空中可) 大剣を振り上げて勢い良く地面に叩きつけ、火柱を巻き上げる。 アストラルヒート [部分編集] 黒龍天翔雷刃(こくりゅうてんしょうらいじん) コマンド:236236+C オーラを纏わせた剣を引き寄せるように斜め上に斬り上げる。無敵があるためここぞと言う時に使えなくもない。 6Aや3Cなどから繋げることができる。 アストラル2363214+cかを確認していただきませんか? -- (名無しさん) 2013-10-14 23 34 47 AHは236236+Cらしい、2363214+Cでは出なかったって。 -- (名無しさん) 2013-10-15 12 22 56 長年連れ添った仲の良い老夫婦がいて 「片方が先に死んだら、さみしくないように壁に埋めよう」 と言い交わしていた。 しばらくして、婆さんが先に死んだ。 爺さんは悲しみ、約束通り婆さんの死骸を壁に埋めた。 すると、ことある事に壁の中から「じいさん、じいさん…」と婆さんの呼ぶ声がする 爺さんはその声に「はいはい、爺さんはここにいるよ」とと答えていたが。 ある日、どうしても用事で出なくてはいけなくなったので村の若い男に、留守番を頼んだ。 男が留守番をしていると、壁の中から婆さんの声がする 「じいさん、じいさん…」 男は答えた。 「はいはい、じいさんはここにいるよ」 最初のうちは答えていた。 けれどしかし、婆さんの声はなんどもなんども呼んでくる。 「じいさん、じいさん…」 やがて、男は耐えきれなくなって叫んだ。 「うっせえ! じいさんはいねーよ!」 すると、壁の中から鬼の形相をした老婆が現れ、「じいさんはどこだあ!」と叫んだ。 ――――――――――― すると突然、まばゆいばかりのスポットライトが飛び出したばあさんを映し出す 「JI-I-SA-Nは」「どこだ!」ステージにばあさんの声が響く 詰め掛けたオーディエンスはばあさんの久々のステージに期待で爆発しそうだ 今晩も伝説のリリックが聴ける。ストリート生まれヒップホップ育ち。本物のラップが聴けるのだ キャップを斜めに被りオーバーサイズのTシャツをきたじいさんが ターンテーブルをいじりながら目でばあさんに合図する 重たいサウンドががスピーカーから響く。ショウの始まりだ 「 ここでTOUJO! わしがONRYO! 鬼のGYOUSO! ばあさんSANJYO ! 違法なMAISO! じいさん TOUSO! 壁からわしが呼ぶGENCHO! (ドゥ~ン ドゥンドゥンドゥ~ン キュワキャキャキャッキャキュワキャ!) 年金減少! 医療費上昇! ボケてて大変! 食事の時間! 冷たい世間を生き抜き! パークゴルフで息抜き! どこだJI-I-SA-N老人MONDAI! そんな毎日リアルなSONZAI! SAY HO!(HO!) SAY HO HO HO HO!」 じいさんのプレイも好調。オーディエンスの熱狂はこわいくらいだ。 まだ俺らの時代は始まったばかり、そんなメッセージを乗せた リリックがマシンガンのようにばあさんの口から飛び出していく。 -- (名無しさん) 2016-09-22 14 18 42 秀逸すぎるw 笑わせてもらいましたww -- (名無しさん) 2016-12-03 00 06 48 名前 コメント すべてのコメントを見る